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有我ノ旦ブログ

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ゲーム機の歴史 任天堂編

ゲーム機の歴史 据え置き型ゲーム機編

え~ハードについては↑で簡単に説明
この歴史の中で、特に現在トップを走る会社を中心に

まずは任天堂
1889年に任天堂骨牌という会社として創業
今でこそ世界で活躍するゲーム会社ですが、
当初は花札を扱っていました
時雨殿もその名残でしょうか
また、日本で初めてトランプを扱った会社でもあるのです
任天堂株式会社になったのは1963年
その後アーケードゲームを扱いだし、
1983年
ファミコンが発売されます
その後発売されたNINTENDO64
これは当初、スーパーファミコン用CD-ROM機をSCEと共同開発していたのですが、
契約書を問題に、任天堂が破棄
SCEはこの技術を応用してプレイステーションを発売
さらに、ファミコン時代から親交の深かったスクエア(現スクエアエニックス)
任天堂は度々スクエアに資金援助をしたりしていたにも関わらず、
スクエアはFF7をPSで発売
しかも、スクエアはエニックスにPSへの移項を進めるなど、
任天堂を完全に裏切った
エニックスは、それなりの社会的手順を踏んでいるため、絶縁状態にはなっていない
NINTENDO64は、
マリオ、ゼルダ、スマブラなどなど、多数のヒット作品を出すものの、
PSには及ばなかった

後のゲームキューブも、光ディスク採用などで対策を打ったものの、
PS2から一年半もの発売の遅れや、
PSの名残等の関係上再び惨敗

NINTENDO64、ゲームキューブから、
任天堂はSCE等と同じゲーム機の高性能化よりも、
幅広い年代をターゲットとする方向に転換
そこで誕生したのがニンテンドーDS
タッチパネルを採用することで、誰でも簡単にゲームに触れることが出来る
これが大成功
従来の延長線上にあるPSPに大きな差をつける
そして、Wii
DSであった触るというコンセプトがうけたため
試作品には、タッチパネルのあるコントローラなども存在している
結局、Wiiはポインタというもので直感的な操作を確立している
これにより、任天堂はSCEに圧勝
現在全世界で据え置き、携帯ともにトップに輝いている
これにより、ドラクエシリーズ本編がDSで発売
テイルズオブシリーズも同じく
モンスターハンター3がWiiに
などなど、世間を驚かせるような自体になっている

ドラクエがDSで発売されるのは、
2003年の和解によるもの
以降任天堂とスクエアエニックスは、
マリオバスケ 3on3などのコラボ作品や、
FFシリーズをGBA、DSに移植していくなど、積極的に任天堂向けにソフトを排出

任天堂の特色としては、
社長の積極的なアプローチがある
岩田社長は、暇があれば現在でも開発に関わったり、
社長がインタビューしたものを公開するなどかなり積極的である
また、ハードの頑丈さも魅力の一つ
誰でも一度はゲームボーイを落としたことは無いだろうか?
しかし壊れただろうか?壊れないのである
現在でもちゃんと動作するファミコンは少なくない
ゲームボーイをダイナマイトで爆破 その後起動、
ゲームキューブとPS2、Xboxをトラックで引きずった結果、ゲームキューブのみ起動などなど
様々な実験的なものから生還している
これは、戦争で爆破された建物から見つかったゲームボーイ(だったはず)

見事生きている 実際にアメリカに展示されています

そういえば金槌で一回ずつ叩いてゲームキューブのみ生きていたような映像を見た記憶も?
任天堂の本社屋上から落として、壊れる製品は発売しないとの伝説もあるほど
これが事実かは謎

しかし、任天堂が実際に頑丈に作っているのは事実
理由は、ゲームは小さい子供も遊ぶことの多いもの
子供は落としたり、ぶつけたりする可能性が高いため、
そこを考慮して頑丈につくっているのです
まぁWiiはさすがに壊れるかな?って気はしますけど、
DSとPSPを見比べればその頑丈さは一目瞭然
まぁがんばっているのです
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人生において大切するべきだと思うこと
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 Once-in-a-lifetime chance

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 NORI

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 A hobby

・夢を諦めない貪欲な心
 The greedy heart that does not give up a dream
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